
Прежде всего, должен извиниться: я покинул Рифтланд, не выполнив очень важного задания по уничтожению дракона Некротикса. То есть, конечно, я попытался это сделать, но после двух поражений решил оставить разборки с костяной тварью до следующего раза: с него и начнём!
Без предварительной подготовки дракон способен доставить неприятности: в его войске по девять тысяч скелетов-лучников и обычных скелетов, не считая прочих врагов. Плюс – двести маны.

Казалось бы, тактика очевидна – «Невидимость» и всё прочее. Я так и сделал, но на первом же ходу получил «Гейзер», а на втором – «Книгу зла», которая моментально обнаружила чуть живых невидимок.
Вторая попытка – чёрных драконов атакует «Секира магии», опять не то! В таком случае – паладины. К счастью, они ходили первыми и успели скрыться в тенях, навесив на скелетов-лучников «Облако яда». И тут Некротикс меня удивил, отказавшись от любых заклинаний, кроме вызова «Книг зла» - возможно сыграла роль максимальная защищённость паладинов. Разумеется, злобные книжки прекрасно видели спрятавшихся, и, выпустив по ним заклинание, шли на сближение. Но уже на втором ходу получали своё - от «Секиры магии». Как только скелеты-лучники заработали девять раундов отравления, «Облако яда» перенеслось на вампиров.
Началась война на «истощение маны»… Дракон тратил её на обновление библиотеки, я – восстанавливал невидимость, уничтожал книги и воскрешал павших, пополняя запасы маны с помощью «Управления гневом». Обнаружив, что маны осталось всего сорок единиц, а противника ещё довольно много, вызвал феникса. Паладины вышли «в свет» и тут же подверглись атаке вампиров, но основательно уменьшенный ядом вражеский отряд почти ничего не смог с ними сделать.

К тому моменту у Некротикса закончилась мана, и феникс довершил разгром.

Это интересно!
Единственное, о чём я пожалел после боя с Некротиксом – что не применил свиток магии странствий «Опыт предков»: количество опыта достигло бы 45.000. После чего можно было отправиться на Исланд и подраться с ледяными драконами; пять боёв принесли бы дополнительных тридцать тысяч опыта. Не повторяйте моей ошибки!

Зато какой шикарный приз подарил Ван Таллин за выполнение третьего задания! Главная ценность короны – в 15% сопротивлении магическому и астральному урону. А ведь астральный урон – это «Армагеддон» и «Звезда смерти», два самых страшных заклинания, очень любимых Гилфордом и его охраной.

Это важно!
Получив Корону князя, я вспомнил, что существует ещё один предмет, дающий 20 %защиту от астрального урона. О котором я совершенно забыл упомянуть…
Речь идёт о Доспехе призрака, всегда находящемся на брошенном корабле у берегов Нордлига. (Во всяком случае, при всех моих прохождениях он неизменно оказывался там.)


Этакое коварство игроделов: предмет, который будет иметь огромное значение в финальных боях, находится в самом начале игры. Разумеется, у меня в рюкзаке этот доспех есть. Надеюсь, что вы нашли его и не разобрали на кристаллы или не продали…

Лишнее подтверждение «тактике барахольщика»: обязательно скупать все предметы, попадающиеся на пути и ни в коем случае не разрушать те из них, которые имеют магические свойства.

Конечно же, я прибыл на Исланд, одержимый одной идеей: как можно скорее заключить союз с викингами и получить древний амулет. А для этого, в первую очередь, необходимо было победить ледяных драконов…
Итак, ледяные драконы. Прежде, чем отправляться к ним в гости, возьмите у грифона Сиррана сундук с драгоценностями и отнесите его к Массалатрикс, предводительнице драконов. Обязательно выкупите у грифона все предметы и нужные заклинания. Не торопитесь вступать в бой с драконами, сначала вручите знамя Сиррану и поговорите с ним ещё раз. Возможны два варианта действий: согласиться похитить драконье яйцо или уничтожить грифонов. На мой взгляд, второй вариант предпочтительней.


Защитив интересы Массалатрикс, вновь поговорите с ней, и получите задание на поиски еды.
Молочница Матти может продать корову, вот только не стоит ей сообщать об истинной цели покупки. И вначале придётся вернуться на Рифтланд, за лекарством для коров.
Не спешите с отплытием, а обратитесь к Ярри Рыболову, в доме которого засел призрак. Вновь два варианта решения: уничтожить призрака с помощью грубой силы или попытаться проявить дипломатию; я выбрал второй. Вот теперь можно вернуться на Рифтланд: нам ещё предстоит зайти к Рыжей Хестре.
Узнаём у ведьмы, в чём дело, берём у Йохана лекарство для коров, ради экономии времени бежим по подземельям на Гронтланд и лишь оттуда доплываем до Исланда: всего за два часа. Покупаем исцелённую корову, забираем у призрака ожерелья и тем же путём возвращаемся на Рифтланд.
И тут Хестра вынуждает нас вступить в очень непростой бой с хранителями ожерелья. Скажу честно: увидев такое количество врагов, я пожалел, что не уничтожил призрака.

Бой выиграли книги зла – собрав вокруг себя всех врагов, они позволили максимально эффективно использовать «Облако яда».

А их мощнейшие заклинания не только уничтожили башни, но и основательно проредили вражеские отряды.

Вызванный феникс завершил разгром.

Ярри вернулся в свой дом, открыл магазин и продал корабль, без которого просто нельзя было попасть в воды, омывающие эту часть острова. После чего стало возможно выполнить задание викинга Альвана – уничтожить пирата Русти Одноногого и доплыть до льдины пингвина Торвальда, не обозначенной на карте.


Пингвин продаёт руны, но я не стал бы торопиться с покупками (как и с обменом рун у гнома): кто знает, для чего ещё может понадобиться золото?
Относим корову Массалатрикс и приступаем к разборкам с Ледяными драконами.
В моём случае они стали разбираться со мной, а не я - с ними: потому что паладины не могли ходить первыми. Санниритас шарахнул по паладинам «Молнией»; нулевой урон, и бой закончен.

Фуриситракс сначала атаковал мой отряд своими драконами, а затем применил «Гейзер» - нулевой урон, и бой завершён.

Как удачно стоят! Сейчас бы "Невидимость" и "Облако яда"!

Выставил вместо паладинов красных драконов; они ходили первыми. Но враг применил «Гейзер», вновь сработал баг «нулевого урона», и мой отряд погиб в полном составе…

Удалось справиться только с Ассинтотаром, да и то не с первой попытки: почему-то он не применил ни «Молнию», ни «Гейзер».




Паладины успели уйти в тень, воскреснуть, и призвать феникса вкупе со злобной книгой. Но что делать с двумя другими отрядами?
Чертыхнувшись, я решил, что положение спасут архидемоны; совершенно упустив из вида ослабление их защиты на ледяных аренах и дополнительный урон от ледяных заклинаний. Отправился в Демонис, купил пару архидемонов, за счёт вражеских отрядов (специально оставленных для такого случая!) пополнил численность своего отряда, показал ледышку бесёнку (я не забыл про него!) и вернулся на Исланд.

Но не сразу: по дороге забежал в Арланию и отдал Резо клок медвежьей шерсти; пришлось выдержать ещё один неожиданный бой.




К счастью, демонесса использовала единственное заклинание: «Книгу зла», а вызванные книги не применили ничего «убойного» - снижали защиту и урон, кастовали «Замедление».
Вернулся к драконам, архидемоны ходят первыми, но начинают погибать уже во втором раунде. Тупик… Взять чёрных или ледяных? Ледяных сожгут огнём вражеские красные, чёрных порубят «Секирой магии» или «Гейзером».
Что называется: «Пока у нас бесхозяйственность, мы непобедимы!» - обнаружил в рюкзаке Перчатки смерти, понижающие инициативу врага.

На всякий случай убрал из экипировки все предметы, увеличивающие получаемые за бой опыт и количество золота (впервые за игру!), применил свитки магии странствий (напрасно, можно было обойтись без них), и паладины ринулись в атаку.
Впрочем, никуда они не ринулись: на первом ходу ушли в тень (наконец-то пошли первыми!), а дальше стояли и смотрели, как враг тратит свою ману на «Гейзеры». Вражеские красные и зелёные гибли от яда, чёрные – от «Секиры магии».





Точку в обеих случаях поставила «Звезда смерти». Даже не знаю, что бы я делал, не окажись в рюкзаке Перчаток смерти!
Надо бы разобраться с драконом – некромантом, но лучше оставить его «на потом»: в его пещере много вражеских войск, они пригодятся для активации амулета.
Скорее к Корн Дигору, от него – к Асвальду. Союз с гномами заключен, но несносный Асвальд посылает нас на Тунгсинн: получение амулета отодвинулось ещё дальше! Ничего, немного подождём. А пока – раз уж мы почти рядом – вернёмся на Истерренг и отдадим медведю зелье превращения. Теперь все квесты северных островов выполнены! Кажется…

Морское путешествие с Рифтланда до Тунгсинна занимает всего два часа, а с Гронтланда – три, так что нет смысла бежать по подземельям. Кнуту Воителю не известна причина нападения орков, и он попросит вас разыскать их вождя, Уч Ыгыра. Одурманенный орк откажется вести разговор, и придётся обратиться за помощью к его супруге, Фронте, сидящей в шатре неподалёку.

Несложный бой, и Уч Ыгыр приходит в себя (отряды орков, бродящие по острову, так и остаются враждебными). Сообщаем о победе Фронте, затем вновь навещаем воссоединившихся супругов в шатре орка. Докладываем о своём подвиге Кнуту; плывём на Рифтланд, чтобы рассказать про ликвидацию беспорядков Асвальду.
Обрадованный король заключает с нами договор о военной помощи и дарит – наконец-то! – древний амулет.

Помещаем амулет в экипировку и возвращаемся на Тунгсинн – завершать начатое. Местная певица, Лаки, просит раздобыть для неё лютню; искомый музыкальный инструмент продаётся у Ёдура Торгаша, неподалёку от замка Кнута. Не откажите себе в «удовольствии» послушать орочье пение, и получите 10 единиц ярости – навсегда.
Содержатель трактира, Барадок, озабочен привлечением клиентов: война разогнала потенциальных потребителей спиртного. Лака согласится петь в трактире, но потребует наряд принцессы. Ёдур Торгаш был владельцем туфель, пока его не ограбил пират. Туфли Принцессы – весомая причина, чтобы взять на абордаж корабль наглого вора!
Халлотта Травница согласна обменять обруч на Корень Мандрагоры; последний легко найти, но приготовьтесь к бою с гигантской армией терний!


Не забывайте, что те прекрасно видят невидимое и ужасно боятся огня. Лучше всего отправить на бой с ними паладинов или красных драконов: первые легко воскрешаются, вторые лечатся и восстанавливаются «Возвратом времени».
Кнут Воитель отдаст Платье Принцессы, если вы – всего то! – выбьете из цитадели отряд орка Краага Кривозубого. На этом задании придётся остановиться и описать бой подробнее…
Из личного опыта:
Цитаделью командует орк, и в войске у него – орки, что всего лишь полбеды. Беда в том, что среди прочих отрядов есть отряд гоблинов-шаманов.

Против их спец атаки не может устоять никто, даже чёрные драконы, почти индифферентные к магии. При этом сам Крааг даже не маг – ученик мага: всего 4 интеллекта и 50 маны. Архидемоны, вперёд!

Как обычно, мой отряд навесил на гоблинов-шаманов «Облако яда» и ушёл в невидимость Но мелкие зас… пакостники спокойно применяют свою спецатаку и по невидимым отрядам! В очередном раунде я применил «Буран», и невидимые архидемоны погибли в полном составе! Не пойдёт…

Следующая попытка: гоблины-шаманы превращены в баранов, Краг кастует на архидемонов «Секиру Магии», баг «Нулевого урона», и мой отряд вновь погибает.


Ещё одна попытка, теперь на бой выходят паладины. Но они ходят позже гоблинов! С предсказуемым результатом…

К счастью, в экипировке уже была шаманская кукла, понижающая инициативу вражеских отрядов.

Магия уничтожила гоблинов-шаманов, паладины выдержали удар секиры, отбили атаку гоблинов и ушли в невидимость. Остальное довершили атакующие заклинания и феникс.



Это важно!
Уничтожив Крага и сообщив об этом Кнуту, не забудьте посетить цитадель ещё раз: в ней появится новый хозяин и откроется ещё одна торговая точка.
Осталось выполнить последнее задание: Деррек умоляет принести ему рог чёрного единорога. Редкий зверь обычно обитает неподалёку от неудачливого охотника, так что найти его не составит большого труда.


Зачищаем остров от оставшихся вражеских отрядов, не забывая – гоблины-шаманы должны уничтожаться или «овцеваться» на первом ходу! Можно приступать к выполнению следующей задачи – разумеется, в том случае, если она для вас важна – получению достижения «Мастер игры».
Должен сказать сразу – во время игры я допустил довольно крупный тактический просчёт. Из предметов, повышающих количество получаемого опыта, мне попалось только два: «Акулий зуб» и «Цепь случайностей», дающих по 5% опыта за бой.

Ещё 20% дало умение духа 3 уровня «Обучение». Маловато! Правда, на северных островах попался свиток магии странствий – «Опыт предков», дающий +50% опыта в пяти сражениях подряд. Но, одержимый стремлением накопить кристаллы для изучения заклинаний в финальных боях, я крайне бережно подходил к их расходованию и не просил Ринда написать дополнительные свитки с «Опытом предков» - в этом и заключался тактический просчёт. К тому моменту, когда я спохватился, у волхва был всего лишь 63 уровень, а неочищенным от врага оставался только Исланд. Отдельные отряды противника разгуливали ещё по нескольким островам, но – их было категорически мало!
Хорошо, что я не потратил золото на покупку рун; да и руны, получаемые при повышении уровня, просто копил; оставив себе единственный выход из сложившейся ситуации: Маленький Джон. Разве можно забыть этого громилу, охраняющего шахты в Новом Кордаре?

Это интересно!
На самом деле любителей подраться за деньги в игре два: Маленький Джон в Новом Кордаре, и Экспат в трактире Арлании. Оба просят за сражение по миллиону, причём воевать с Экспатом проще – в его войске нет юнитов, умеющих видеть невидимок.

Но он имеет меньший уровень, и при прочих равных условиях бой с ним приносит меньше опыта и золота, чем бой с Маленьким Джоном.
Примените свиток «Опыт предков», обвешайте героя всеми предметами, увеличивающими приток золота и опыта: каждые четыре боя с Джоном вы гарантированно будете повышать уровень своего второго «Я». До тех пор, пока хватит золота, разумеется.


Это важно!
У вас ни разу не проявился баг «Нулевого урона»? Значит, вам повезло… Если же проявился, то помните, что крайне рискованно выводить отряд из тени во время сражения с малышом, если у него ещё осталось больше 20 единиц маны. Джон имеет в своём магическом арсенале молнию, и мгновенно отправит весь ваш отряд на тот свет, как это случилось с моими архидемонами.

Причём сражаться с малышом без применения «Опыта предков» - непозволительная роскошь, уж очень дорогое удовольствие. И, если повторили мою ошибку, не забывайте периодически заглядывать в книгу магии: едва Ринд напишет очередной повышающий свиток, тут же заказывайте ему следующий. (На написание свитка у ворона уходит примерно 15 боёв; к сожалению, я не успел выяснить, входят ли в эту категорию бои за улучшение и усмирение предметов.)
Закончилось золото? Вперёд, уничтожать оставшихся врагов!
Из личного опыта:
Как любой нормальный геймер, я полагал, что наиболее опасны, а значит – должны приносить много опыта – войска с драконами. Несколько таких оставалось на Исланде, и я решил истратить драгоценный свиток, чтобы получить ещё больше опыта.

Тут нужен "Звуковой удар!"

Точно! Лёд не выносит громких звуков!
Каково же было моё удивление, когда я заработал всего три тысячи очков! То есть, без свитка – две тысячи опыта за девять драконов, не считая прочего. И это – система, остальные драконьи войска принесли примерно столько же.

Между тем, как обычные отряды давали вдвое больше «экспы». Быть может, дело в общем количестве вражеских юнитов в одном войске, а не их мощи?
Ещё один способ повышения количества золота – «Дар Кристы». Накопив ярость (особенно хорошо в этом помогают заклинания отравления, поджога и заморозки) вызывайте кучку золота поближе к своему отряду: обычно сумма не слишком велика, но денег никогда не бывает много.

Я добрался до дракона-некроманта: бой оказался не слишком сложным, зато сундук на поле боя преподнёс такой сюрприз! Уже второй за игру: повезло…


Посетил острова свободы и открыл сундук мертвеца – простой бой, на истощение маны.

Завершил, наконец, квест «Выгодная сделка»: для этого нужно было отказаться приносить бочонки с ромом в разговоре с гоблином Ачхи.
Это интересно!
Почему я так поздно завершил данный квест? Бочонки с ромом находились на пиратских кораблях, а пираты ходили не только вокруг островов свободы. Рассчитывая в будущем найти ещё несколько бочонков и получить за них руны силы, я ушёл с островов. Надеждам не суждено было сбыться – все остальные пираты – непьющие; или им просто негде покупать ром. Так что вы смело можете завершать этот квест, как только закончите все дела на островах свободы.
Сообщил энту о посаженных ростках и вернулся на Рифтланд: разобраться с чёрной меткой. Бен Кровожад в обмен на неё немедленно вручил сундук, и я попробовал его открыть. Сундук Пандоры был непрост, для боя маны не хватило…

Больше всего неприятностей доставили «добрые» гремлины, буквально завалившие всё поле боя вызванными отрядами. Добавил в экипировку предметы, повышающие уровень интеллекта, применил свитки магии странствий и на 15 раунде одержал победу, истратив чудовищное количество маны.



Приз оказался забавен, но мне было нужно золото и опыт, так что я загрузил игру; отнёс сундук Торфину и выполнив его просьбу, уничтожил Бена. Бой оказался простым, но принёс гораздо больше опыта, чем в сражении с охраной сундука.
Это интересно!
Возвращаясь назад – я уже писал, что такой вариант выполнения квеста наиболее прибылен в плане опыта и золота. Ради предмета можно открыть сундук. Чего не стоит делать, так это отвозить его на Истерренг или отпускать Бена Кровожада на свободу. Впрочем… А вдруг Бен повстречается в продолжении? Сохраню-ка я игру в отдельный слот…
Улучшил и усмирил все предметы, ещё пару раз сразился с Маленьким Джоном; получил 69,5 уровень. Осталось правильно распределить руны по умениям, и можно будет выступать к месту проведения последних битв…

Окончание следует…